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建筑企业工程信息管理系统的设计与实现
简介:
本文主要完成了如下几个工作:(1)对当前我国建筑行业的工程信息管理工作进行调研和分析,从而获取建筑行业工程项目管理系统的业务需求,然后使用流程图和UML图对业务需求进行分析,整理出系统的功能性、非功能性需求。(2)依据系统需求分析成果,进行建筑行业工程...
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校园虚拟系统的设计与实现——以四川托普信息技术学院为例
简介:
本书分析了四川托普信息技术学院虚拟漫游系统桌面管理系统技术和结构组成,同时设计了一个基本满足四川托普信息技术学院虚拟校园漫游系统的框架结构,同时对虚拟校园系统设计过程中的若干技术进行分析和探索。对校园的环境和建筑物进行三维模型分析,设计并实...
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基于融合算法的水下图像拼接方法
简介:
本文提出一种水下图像拼接方法,目的是对水下图像进行实时、鲁棒地镶嵌,以获取大范围、无缝隙的水下拼合图像。将图像融合评价的信息加入到参数选取和融合规则的选取过程中,可以更充分地利用信息源所提供的信息,这样形成具有带反馈信息的图像融合模型,其结...
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Scratch初学天堂
简介:
本书是由福建省晋江市青少年创客空间的七位老师共同开发的scratch2.0初学者入门教材,教材内容包括scratch2.0的界面功能介绍、添加背景、撰写脚本等。其内容编排生动有趣,浅析易懂,非常适合对编程感兴趣的学生阅读和学习。
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基于GIS技术的土地资源管理系统的设计与实现
简介:
本文就土地管理中出现的问题进行了分析,并据此提出了建设GIS的土地利用管理信息系统的观点,最终目的是完成管理信息系统的图文表一体化的业务处理功能,其实现原理在于能够有效使用到GIS里面的各种强大的功能。系统选取ArcGIS Engine作为开发平台,通过组件...
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