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作品简介:

元宇宙本质是对现实世界的虚拟化、数字化过程,本书遴选中国知网相关研究文献120篇、央视影像12部,编为上、中、下三册,分“锦瑟无端五十弦:人的意识可以“上传”吗?”“一弦一柱思华年:元宇宙时代全场景学习机制”“庄生晓梦迷蝴蝶:元宇宙是孕育中的体验传播”“望帝春心托杜鹃:没有虚拟现实就没有元宇宙”(上册)、“晓镜但愁云鬓改:元宇宙将如何影响国际关系”“夜吟应觉月光寒:虚拟人、元宇宙与主流媒体”“蓬山此去无多路:探索虚实融合的教育元宇宙”“青鸟殷勤为探看:元宇宙的中国传统思想资源”(中册)、“沧海月明珠有泪:元宇宙中加密艺术创作方式”“蓝田日暖玉生烟:电影、游戏、元宇宙的交互”“此情可待成追忆:元宇宙、叙事革命与物创生”“只是当时已惘然:元宇宙与全球传播秩序重构”(下册),共12章。可为政府部门、相关企业、科研机构、普通高校、社区学院、职业教育以及对终身学习有兴趣的人士参考(中国高等教育学会“十四五”规划课题“虚拟教研组织促进一流应用型本科高校产业学院教学团队高质量融合发展研究”创编成果)。

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苗老师东坡学堂
天上分金镜,人间望玉钩

天上分金镜,人间望玉钩

元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。2021年众多国内外科技公司和机构高调启动“元宇宙”布局,2021年因此被业界称为“元宇宙元年”。元宇宙本质是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界等进行大量改造。

学术界敏锐捕捉到了这一动态,并就元宇宙的存在论地位展开了讨论。有观点认为,在传统的自然世界与社会世界的划分之外,元宇宙的到来将增加虚拟世界的维度,哲学社会科学中的主体、人格、行为等基础概念定义也会随之发生变动;甚至有观点认为,元宇宙实践意味着“人的意识创造了宇宙,而非宇宙创造了人的意识”,这足以颠覆有关存在与意识的经典认知。但也有学者对此予以否定,认为现实世界的权力、资本、影响力格局势必复现于虚拟世界,而人在时间与注意力上的有限性也使虚拟世界无法真正脱离现实,就此而言,元宇宙或将全方位改变人类生活,但它并不具备独立于人类现实生活世界的存在论地位。不论元宇宙的实际前景如何,技术发展所带来的虚拟与现实的边界变化,都会对人类既有的认知体系造成不可忽视的冲击。

本书遴选中国知网相关研究文献120篇、央视高质量影像资源12部,编为上、中、下三册,分“锦瑟无端五十弦:人的意识可以“上传”吗?”“一弦一柱思华年:元宇宙时代全场景学习机制”“庄生晓梦迷蝴蝶:元宇宙是孕育中的体验传播”“望帝春心托杜鹃:没有虚拟现实就没有元宇宙”(上册)、“晓镜但愁云鬓改:元宇宙将如何影响国际关系”“夜吟应觉月光寒:虚拟人、元宇宙与主流媒体”“蓬山此去无多路:探索虚实融合的教育元宇宙”“青鸟殷勤为探看:元宇宙的中国传统思想资源”(中册)、“沧海月明珠有泪:元宇宙中加密艺术创作方式”“蓝田日暖玉生烟:电影、游戏、元宇宙的交互”“此情可待成追忆:元宇宙、叙事革命与物创生”“只是当时已惘然:元宇宙与全球传播秩序重构”(下册),共12章。可为政府部门、相关企业、科研机构、普通高校、社区学院、职业教育以及对终身学习有兴趣的人士参考。

《但愿人长久——元宇宙问题研究》数智化电子书为中国高等教育学会“十四五”规划专项课题“虚拟教研组织促进一流应用型本科高校产业学院教学团队高质量融合发展研究”(21CJYB01)创编成果。

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第1章 沧海月明珠有泪:元宇宙中加密艺术创作方式
1.算学文本:21世纪网络游戏的文化逻辑
邓剑
21世纪流行的网络游戏是一种算学文本,属于文化层与计算机层的双重构造,分别对应着符号秩序与算法秩序。两种秩序互为表里,共同构筑网游世界。玩家通过操控数字元件进入网游世界,这种操控不是书写,而是游戏/劳动。玩家不是被可见的他者剥削,而是不自觉地自我剥削,并且享受剥削过程中的瘾性快感...   详情>>
来源:《探索与争鸣》 2021年第09期 作者:邓剑
2.加密艺术:数字艺术向元宇宙迁移的“摆渡人”
杨嘎
2021年,加密艺术主导了艺术界的辩题。本文系统梳理了加密艺术发展的历史与现状,探讨了加密艺术与数字艺术的区别与联系,并基于NFT发展的现状与趋势,对加密艺术未来的发展方向进行了思考。   详情>>
来源:《美术观察》 2021年第11期 作者:杨嘎
3.“数智设计”——数字时代的设计新形态
谷丛;王菲
设计源自解决社会生产生活的问题,而当社会因技术进步发生变革时,新的设计形态随即产生。在数字浪潮中,对新的社会问题的解决与治理、生产关系重组都将使设计发生改变,造物逻辑和人、事、物的关系也将建立新的秩序。“设计”在跨学科领域中融合与演进,边界变得模糊,形态变得多样。数智设计是数...   详情>>
来源:《装饰》 2021年第12期 作者:谷丛;王菲
4.人机交互技术在虚拟偶像中的应用研究
黄慎泽;王俊贤
伴随着虚拟现实、引擎动画、运动捕捉、图像识别、语音合成等数字媒体技术的快速发展,人机交互方式日新月异,基于新的数字媒体技术创作而成的虚拟偶像日渐受到年轻人的追捧。新的人机交互方式不仅赋予虚拟偶像媒介形态的不断创新,同时还不断影响着虚拟偶像的生产方式、观赏方式以及与粉丝之间...   详情>>
来源:《传媒》 2021年第16期 作者:黄慎泽;王俊贤
5.虚拟偶像:数字时代网络IP的升级与重构
林进桃;谭幸欢
数字时代语境下,科技的迅猛发展、Z世代群体的扩张、元宇宙概念的爆红等,使得虚拟偶像的流行成为必然。跨界合作的盛行和互利促使虚拟偶像产业积极向外延伸寻求联动,从而成为网络IP的重要一环。在虚拟偶像的加持之下,网络IP在偶像符号消费与亲密关系养成、深度参与和网络IP价值共创、横向...   详情>>
来源:《电影新作》 2022年第01期 作者:林进桃;谭幸欢
6.“后人类纪”人类艺术的生态使命:走向一种“日常生态美...
刘悦笛
人类经由这种虚拟互联与生物科技的发展之途,正在走向"后人类生存"状况,这个事实已被昭显出来。危机恰恰便出现在生态上面,因为科技发展很多时候恰恰是"反生态"的,现代科技产生了大量的废弃芯片之类的垃圾,强调人类艺术的生态使命就变得尤为突出。人类艺术要肩负起生态责任,日常美学也要与生态...   详情>>
来源:《美术观察》 2022年第01期 作者:刘悦笛
7.幻境与虚无:对元宇宙现象的批判性反思
高奇琦;梁兴洲
由西方科技巨头提出的元宇宙概念描绘了一种幻境,即个体通过新的身体在虚拟空间获得再生。这种幻境引导了人们对未来社会的想象。对元宇宙概念的深入理解需要凝视潜伏在西方思想传统中的虚无。虚无生发于内心和现实世界无从逃逸的现实。一方面,祛魅打破了宗教构筑的神圣幻境,使得人们的内心...   详情>>
来源:《学术界》 2022年第02期 作者:高奇琦;梁兴洲
8.技术文化:视频化生存的前世、今生、未来
孙玮
数字技术激起人类视觉历史的又一次新浪潮,视频化生存已成为普遍社会现象,更映射出技术与文化之互构关系。围绕上述议题,从媒介理论、技术哲学的技术文化观出发,本文认为,视频通过对人类感官的重置,再造了图像媒介的虚拟性,创造了个体与外部世界联系的新型方式。视频由一种类型的媒介形态,转变...   详情>>
来源:《新闻与写作》 2022年第04期 作者:孙玮
9.从“线上”到“链上”——对加密艺术身份属性的思考
王之纲;久子
数字时代下,加密艺术可以说是艺术与科技融合的代表性产物之一。事实证明,艺术品的传播媒介从传统的“线下”到数字时代的“线上”再发展至区块链的“链上”,其所体现的不仅仅是展览空间的转换。在加密技术的支持下,艺术作品所凸显出来的身份变革,更加值得关注与研究。文章首先梳理加密艺...   详情>>
来源:《美术观察》 2022年第04期 作者:王之纲;久子
第2章 蓝田日暖玉生烟:电影、游戏、元宇宙的交互
1.基于人机社会交互的乌托邦与反乌托邦:元宇宙与未来电影...
孙承健
以人机社会交互为建构模式的元宇宙,所代表着的是人机融合智能基础上的一种新兴互联网社会形态,一种基于"第二人生"的"象征世界"。在此虚拟的乌托邦世界之中,故事世界被建构为一种开源式结构,群体创造构成其内容生产的主要运作模式。与此同时,人工智能与人类可能发生的对抗,也必然引发有关主体...   详情>>
来源:《当代电影》 2021年第12期 作者:孙承健
2.元宇宙作为未来之“体验”——一个基于媒介考古学的批判...
姜宇辉
今天,人们围绕元宇宙展开的各种话语纷纷陷入到两种迷执之中。一是连续性迷执,即从根本上将元宇宙视作VR技术的延续、拓展和增强;二是游戏化迷执,即将电子游戏视作元宇宙的自明前提乃至默认形式。本文意在进行初步的纠偏工作。针对连续性迷执,我们借鉴了伽达默尔的诠释学及埃尔塞瑟的媒介考古...   详情>>
来源:《当代电影》 2021年第12期 作者:姜宇辉
3.电影、游戏、元宇宙:交互界面的媒介谱系
车致新
沿着基特勒的媒介谱系学足迹,我们在19世纪以降的媒介变革中可以发现交互界面的三次断裂:由于银幕的物质性,电影从可触摸的光学玩具变成了一种"触不到的肌肤",但也正是触觉交互的缺席造就了电影独一无二的媒介特性;电子游戏的出现,通过玩家在游戏过程中与手柄或键鼠的交互,首次将触觉反馈引入...   详情>>
来源:《当代电影》 2021年第12期 作者:车致新
4.跨越“恐怖谷”:电影中“数字视觉效果”真实性问题的再...
谢周浦
曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高“感知真实性”的虚拟角色,遭遇了“恐怖谷”,这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来“表情捕捉”技术的发展和“定向移情”启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越“恐怖谷”。新问题随之浮现...   详情>>
来源:《电影新作》 2022年第01期 作者:谢周浦
5.成本、影院与盈利模式:虚拟现实技术对电影产业的再造
陈党
虚拟现实技术进入电影产业后,对电影产业全产业链都会产生影响,其中在成本、影院与盈利模式三方面的影响最大,进而再造产业格局。本文分析此三者之于产业的重要意义,及虚拟现实技术进入后,此三者影响产业的机制、具体的影响面,以期为认识技术影响产业的机制、判断产业未来发展方向提供参考。   详情>>
来源:《当代电影》 2022年第01期 作者:陈党
6.元宇宙概念对影视创作的启示与挑战
张蓝姗;史玮珂
本文从元宇宙概念对影视创作的启示出发,提出元宇宙将有可能重构数字化虚拟时空、开启交互式叙事新语境以及以虚拟人替代真实演员。影视受众的角色也将经历从观看者到体验者、从观众到玩家、从受众到创作者的转变。此外,元宇宙构建的虚拟世界可能会因创作自由无度引发伦理风险,驯化影视受众成...   详情>>
来源:《中国电视》 2022年第02期 作者:张蓝姗;史玮珂
7.虚构现实与娱乐反思——影游联动影响下的媒介交互之变
赵益
本文以全景视频游戏、文本交互游戏、场景还原电影、角色互动视频、线下角色扮演游戏等虚构现实作品作为切入点,思考电影与游戏之间新的美学交互特征,以及娱乐诉求严肃化深刻化转向带来的反思。同时,电影和游戏的产业化联动通过区块链技术及加密算法积极拓展艺术经济领域的行业边界,在通讯...   详情>>
来源:《当代电影》 2022年第03期 作者:赵益
8.电影媒介与爱情神话——以福柯的“异托邦”与“空间争夺...
张锦
本文尝试从福柯论影院和游戏等异托邦空间的文章《不同的空间》入手,以近年来的《失控玩家》和《头号玩家》等影视作品为例,论述如何将“代码异托邦”作为一种方法论,讨论电影中的“反位所”所体现的空间争夺战和空间僭越、代码作为爱情的新媒介即媒介转换的特征。因此,本文拟在以下几个层...   详情>>
来源:《当代电影》 2022年第04期 作者:张锦
9.科幻影视中的“元宇宙”危机与解难之道
陈剑
科幻影视为人类的元宇宙未来呈现了一面多维度想象和思考的镜鉴。它既从隐喻到实指的形式对其发展态势做出危机预警和社会剖析,也从性别、生态、政治、意识形态等角度探讨其凸显的生存困境和解难途径。自由意志的觉醒或进步往往是元宇宙人性救赎的引擎和方向,但这同时暴露出仿真无意义和技术...   详情>>
来源:《电影文学》 2022年第07期 作者:陈剑
第3章 此情可待成追忆:元宇宙、叙事革命与物创生
1.论平行世界小说的历史对话性
陈璋斌
"平行世界"(Parallel Universe,或译为"平行宇宙"),亦称"平行维度"(Parallel Dimension)、"替代世界"(Alternate Universe,或译为"替代宇宙")或"替代真实"(Alternate Reality),是指假设并自足的世界实际存在;全体潜在的可建构真实的平行世界总量通常称为"多世界"(multiverse,或译为"多元宇宙"...   详情>>
来源:《文艺争鸣》 2020年第02期 作者:陈璋斌
2.可能世界理论视域下的虚构人物类型
邱蓓
可能世界理论认为,真势模态有必然性、可能性和不可能性三种类型。以这种理论为依据,文学作品可以被看作一种特殊的可能世界——虚构叙述世界,虚构人物即为虚构叙述世界的栖居者。按照虚构人物与真实人物的通达关系,可以把虚构人物划分为仿真的虚构人物、物理不可能人物和逻辑不可能人物,这三...   详情>>
来源:《文艺理论研究》 2021年第03期 作者:邱蓓
3.元宇宙、叙事革命与“某物”的创生
周志强
元宇宙叙事"倒写"了人类与故事的关系,它把人的整个身体都作为"感觉节点"来使用,通过"视、听、触、识"的闭合方式,创生幻觉性的沉浸意识和交互体感,最终形成崭新的故事情境。这是一种"主体身体化"的情形,呈现人类欲望的大集合;它允许不同人的意志、愿望和欲望交织碰撞,是各种各样的人类欲望在...   详情>>
来源:《探索与争鸣》 2021年第12期 作者:周志强
4.后人类语境与文艺理论新动向
王坤宇
后人类状态已经悄然成为人们的生活现实。这种状态势必对当前作为主流文化的人文主义既有的认知、伦理和审美体系产生冲击——一次全面的价值重估正在进行之中。作为后人类文化的一部分,在这种新文化形成的过程中,文艺活动的蜕变也正在发生,主要体现为泛文本化、融媒体、游戏产业大发展、科幻...   详情>>
来源:《南京社会科学》 2022年第01期 作者:王坤宇
5.论人工智能时代的身体美学基本范畴
简圣宇
身体美学在人工智能时代进入了新阶段,新兴技术在颠覆了传统社会实践方式的同时也改写了身体的具体存在方式。在虚拟现实语境下,由于人类的自然身体不断被科技改造,传统身体美学所涉及的诸多基本范畴也遇到了新的挑战。随着当代科技的不断升级,以"元宇宙"为名称的虚拟现实应用形式将渐次成型且...   详情>>
来源:《上海师范大学学报(哲学社会...》 2022年第01期 作者:简圣宇
6.我国网络文学发展的新挑战与新趋势
欧阳友权;罗亦陶
作为当代中国广受关注的文学现象,网络文学以其海量的生产规模和跨文化传播的“中国风”在国内外产生了巨大影响。新时代的网络文学面临新的挑战,并呈现出值得关注的发展趋势。其中,短视频引流的“增量焦虑”、免费阅读对线上付费订阅人气的冲击,以及现实题材创作如何赋能文学“抓地力”问...   详情>>
来源:《天津社会科学》 2022年第02期 作者:欧阳友权;罗亦陶
7.全景共情机制:虚拟现实在空间叙事与文化记忆中的应用
郭春宁;富晓星
近年来,借由关注囚室空间、难民记忆、灾后重建等社会议题,虚拟现实之技术艺术体系成为多元讨论的平台,更凸显了学科交叉的合力及潜能。虚拟现实通过特有技术将观者纳入共同书写文化和记忆的过程中,观者与媒介互动,成为沉浸式共情体验的新主体,并在开放的空间中自由“发声”。更进一步,...   详情>>
来源:《天津社会科学》 2022年第02期 作者:郭春宁;富晓星
8.联通“平行世界”的数字场景:界面基础、驱动力量与时空...
谢新水
数字化过程中,人类生活在现实世界之外又新增了一个虚拟世界,两者一起构成了“平行世界”。以多元界面为基础,数字场景联通了“平行世界”,帮助个体的人和各种圈群在“平行世界”中来回穿梭,打造出新的生活境况。除了数字基础设施、多元界面以外,数字化工具和新互动模式成为建构数字场景...   详情>>
来源:《探索》 2022年第02期 作者:谢新水
9.元宇宙空间著作权合理使用制度的困境与出路——以转换性...
袁锋
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化,围绕文本和数据挖掘、网络短视频、网络游戏直播等产生的新型著作权纠纷是元宇宙空间数字化利用作品的折射和反映。转换性使用理论成为解决这些问题的核心,但关键在于如何对转换性使用进行界定和适用。转换性使用的本质内涵为“目的性转换”而非“...   详情>>
来源:《东方法学》 2022年第02期 作者:袁锋
第4章 只是当时已惘然:元宇宙与全球传播秩序重构
1.未来媒介的进化逻辑:“人的连接”的迭代、重组与升维—...
喻国明
本文认为媒介是连接人的全部社会关系的纽带,而媒介迭代之"新"就意味着为这个纽带的连接提供了新的尺度、新的内容和新的范式。在此基础上文章探讨了未来媒介的进化逻辑,具体分析了从"场景时代"到"元宇宙"再到"心世界"的未来媒介演进逻辑及其对于人的社会实践自由度的维度突破。   详情>>
来源:《新闻界》 2021年第10期 作者:喻国明
2.元宇宙之治:未来数智世界的敏捷治理前瞻
赵星;陆绮雯
在数据智能的基础上,虚拟世界与现实世界的快速融合可能成为未来三十年最大的社会变革之一。这一自信息时代就已开始的历史进程,将重塑几乎所有赛道的业态。对信息资源管理领域而言,是机遇,更是终极挑战。而业态优化与重塑,核心在于"先立后破""破立并举",治理是其中最关键的环节之一。元宇宙发...   详情>>
来源:《中国图书馆学报》 2022年第01期 作者:赵星;陆绮雯
3.媒介何往:媒介演进的逻辑、机制与未来可能——从5G时代...
喻国明;丁汉青
面对5G等新技术冲击,作为“工具”的媒介释义正遭遇解释力危机,厘清未来媒介演进逻辑和机制成为传播学的重要命题。本研究综合技术自主及社会建构双重视角,以凯文·凯利“技术进化三元力量”为分析框架,指出媒介演进的“应然”逻辑是拓展人类自由度,但其“实然”状态受社会建构作用会经历...   详情>>
来源:《新闻大学》 2022年第01期 作者:喻国明;丁汉青
4.2022年全球新闻传播新趋势——基于六大热点议题的分析
王沛楠;史安斌
在百年变局和世纪疫情交织叠加的背景下,全球新闻传媒业继续在以流动性、不确定性、复杂性和模糊性为特征的"乌卡"(VUCA)时代探索新的方向与进路。本文从全球传播的议题转向、数字反垄断走向平台治理、中国数字企业模式出海渐成气候、新闻生产的远程协作兴起、元宇宙背后的数字迷思,以及Z世代...   详情>>
来源:《新闻记者》 2022年第01期 作者:王沛楠;史安斌
5.国外元宇宙领域研究现状、热点及启示
张夏恒;李想
元宇宙衍生于国外的科幻小说及电影,应用在国内外多个领域,也引起了国内学界的关注。元宇宙及其研究始于国外,梳理国外元宇宙研究状况对国内元宇宙研究及应用具有较高的价值。本文以“Ei Compendex Web”和“Web of Science核心合集”的77篇元宇宙主题论文为研究对象,梳理并提出国外元宇宙...   详情>>
来源:《产业经济评论》 2022年第02期 作者:张夏恒;李想
6.元宇宙:未来媒体的集成模式
喻国明;陈雪娇
元宇宙是互联网发展全要素的集合体,将一系列断裂、分隔的要素整合成一套有序运行的规则范式和组织体系,为未来媒体提供聚合性承载空间,也为社会发展构建了新的传播向度。此背景下,未来媒体的存在形态可能不再是一种可触摸、固定化的实体,而是由算法、人工智能以及区块链等技术所编制并赋...   详情>>
来源:《编辑之友》 2022年第02期 作者:喻国明;陈雪娇
7.元宇宙与全球传播秩序的重构
高金萍
元宇宙被认为是下一代互联网模式,它融合了虚拟现实、云计算、超高清视频、数字孪生、网络游戏等多种技术和多个产业。影响或改变全球传播秩序的首要因素是传播技术,作为新技术革命元宇宙必将影响和改变全球传播秩序。从构建虚拟世界中的全球传播秩序入手,是构建现实世界中全球传播新秩序的...   详情>>
来源:《学术界》 2022年第02期 作者:高金萍
8.技术革命对全球文化的塑造与演化
解学芳
技术发展史也是文化符号生成、创新和演进的历史,技术的变迁与文化的相互渗透、相互作用为彼此注入了新的元素和意义。技术对文化塑造的演进轨迹呈现出应用新技术与漠视新技术截然不同的新旧格局。网络文化符号的发展成为牵引和倒逼技术创新的助推器,其高度依赖新技术的现实,客观上给予技术...   详情>>
来源:《人民论坛》 2022年第04期 作者:解学芳
9.美国大学图书馆的虚拟仿真应用实践——对美国TOP100大学...
郭亚军;李帅
虚拟仿真技术应用是推动图书馆智能化的重要一步,美国大学图书馆应用以VR/AR为代表的虚拟仿真技术和产品已有约20年时间,积累了宝贵的经验,值得我国图书馆借鉴。文章通过网站访查、内容分析等方法对美国排名前100所大学图书馆的VR/AR技术的应用进行调查,梳理美国大学图书馆虚拟仿真技术的...   详情>>
来源:《图书馆论坛》 2022年第04期 作者:郭亚军;李帅
价格:¥25.00

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