作品简介:
看到一则新闻“星际II加入奥运会,韩国人或独揽奖牌”。相信闯关族人们对此欲罢不能。于是我萌生了编写一本电子游戏的电子书的计划。对此,我查阅旧杂志《电软》里有关历届E3的报道——具体内容又包括电子游戏产业评述、计算机技术等等,参考文章《十年辉煌任天堂》、《电子游戏梦回八三》,然后挑出其中的关键节点的重大事件,精辟观点和权威资讯,旨在为读者展示电子游戏的前世今生。通过力量与勇气的考验,让读者买五十个币一直续到“通关”。
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看到一则新闻“星际争霸2登上2018平昌冬奥会,韩国成最大赢家”。相信闯关族人们对此欲罢不能。于是我萌生了编写一本电子游戏的电子书的计划。对此,我查阅旧杂志《电软》里有关历届E3的报道——具体内容又包括电子游戏产业评述、计算机技术等等,参考文章《十年辉煌任天堂》、《电子游戏梦回八三》,然后挑出其中的关键节点的重大事件,精辟观点和权威资讯,旨在为读者展示电子游戏的前世今生。通过力量与勇气的考验,让读者买五十个币一直续到“通关”!
“星际II”韩国虽是老大,但并不是老爸,别人都要随他的姓氏。家用游戏机因日本任天堂而火遍天下(小楠,1994),开山鼻祖却是山姆大叔。七十年代后期,美国设计的“雅达利”利用苹果机(麦金托什系统)制成一系列4k容量左右的游戏,奠定了后来大名鼎鼎的美国Blizzard(暴雪)的黑暗王座、星际争霸、魔兽争霸、大菠萝等等。
文集原作题为《…史》,但笔者身上就这么点油,还不敢把自己放在炉子上烤,有“史”就多了点严肃,少了些漫话。打个比喻,在北京就吃烤鸭,在长沙就寻着味道找臭豆腐,错不了!于是,我便把自己从还未烫的炉子上搬了下来,舒缓一下筋骨。
冬奥在即,我攒了这些文字,算是弹一发小序,一是弥补内心的愧疚,虽不大;二是手痒,很严重!
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