首页信息科技计算机图形图像处理 在大成讲坛,讲出你的精彩!

作品简介:

Unreal是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

本主题收集目前最新的研究成果和实战案例。

更多
收起
CityEngine
奀司(上海)信息科技有限...
主编的其他文集 更多>>
第1章 Unreal虚幻引擎介绍及其技术研究
1.虚幻的现实 Unreal3引擎解析
diy_sorin
去年id凭借着DOOM3游戏引擎达到了计算机图形的巅峰,创建了3D图形发展史上不朽的里程碑。尽管DOOM3的引擎是成功的,但是它的地位一直都受到多年竞争对手Epic的威胁。去年,Epic就向世人透露自己研发的Unreal3新引擎,其性能和画面表现能力十分恐怖, 完全彻底的让人怀疑是CG动画。其中个别的场景...   详情>>
来源:《电脑自做》 2005年第10期 作者:diy_sorin
第2章 Unreal游戏实战案例开发与研究应用
1.《虚幻竞技场2003》
<正> 《虚幻竞技场2003》采用最新的“虚幻”引擎制作而成,细节度方面有了大幅提升,游戏中共有30多处巨大开阔的室内外场景,风格奇异,地形细腻多变,设计师还利用著名的Math物理引擎逼真地模拟出了角色与场景之间的互动。强大的3D引擎可支持各种眩目的视觉特效,模型的多边形数量比前作增加了10...   详情>>
来源:《电脑采购周刊》 2002年第34期 作者:
2.基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践
朱阅晗;张海翔
在数字媒体专业实践教学中,三维游戏设计的技术门槛是教学实施的主要障碍。虚幻UE4引擎的制作初衷是为了创造更加容易的内容制作方法和编程开发方式,为了让所有的美术开发人员能够在有少量甚至没有程序开发基础的情况下使用抽象程序助手来自由地进行游戏创作,以及提供程序员高效率的模块和可扩...   详情>>
来源:《艺术科技》 2015年第09期 作者:朱阅晗;张海翔
3.Unreal神话版:The Wheel of Time
第 一人称射击游戏发展到今时今日, 除了画面上力求精细外,游戏玩法 亦要有所突破。而即将推出的《The Wheel of Time》则加入了丰富的策略元素,务求 在众多的同类游戏中突围而出。 Unreal进入神话世界 《THE Wheel of Time》是用《Un?   详情>>
来源:《上海微型计算机》 2000年第53期 作者:
4.《狂野之血》通关BOSS战全攻略
沐有枝
<正>Gameloft首款虚幻引擎游戏《狂野之血》(Wild Blood)登陆iOS与Android,玩家将扮演圆桌骑士中的第一骑士兰斯洛特,同亚瑟王决裂后只身去封印被女巫开启的地狱之门,展开一场凶险而刺激的冒险。   详情>>
来源:《电脑迷》 2012年第19期 作者:沐有枝
5.解读射击2.0《达芬奇》——腾空射击,血性杀戮
小倩
<正>也许你已经玩过了CS、穿越火线、CODOL等战争题材的FPS,或者已经厌倦了传统的飞机坦克大战,那么射击2.0《达芬奇》你一定不能错过了。《达芬奇》是什么?《达芬奇》是由虚幻3引擎打造的FPS,韩国BRIDEA公司研发,搜狐畅游拥有其全球运营的独家代理权。说到虚幻3引擎,相信大家一定都不会陌生,...   详情>>
来源:《电脑知识与技术(经验技巧)》 2013年第10期 作者:小倩
6.在迷离中觉醒 虚幻Ⅱ
<正> 作为曾经开创了射击游戏新天地的《虚幻》,玩者日渐萧条,自然不甘心落后,如今《虚幻Ⅱ:觉醒》可谓重炮出击,力图抢回属于他们的这份领地。虚幻系列的强大3D引擎众所周知,当时可谓是最出色的3D游戏,以至众多游戏也纷纷采用此引擎,以提高游戏的画面质量。包括如今风靡世界的网络游戏也力图...   详情>>
来源:《软件导刊》 2004年第03期 作者:
第3章 Unreal三维仿真与交互系统研究应用
1.基于虚幻引擎的ROV实时运动仿真
李珅;廖华丽
为了让岸上观察人员"身临其境"地了解ROV(Remote Operated Vehicle)的水下工作情况,结合ROV反馈的各种数据,开发一个三维虚拟平台,逼真地展现ROV的实时水下运动状态。以3DS Max、虚幻游戏引擎(Unreal Development Kit)和VS2010(Visual Studio 2010)为开发工具,利用UnrealScript编写TCP/IP代码...   详情>>
来源:《计算机与现代化》 2014年第07期 作者:李珅;廖华丽
2.基于游戏引擎的犯罪现场仿真研究
许锋;单大国
本文介绍了目前主流的可视化开发工具,结合公安实际并利用UDK(Unreal Development Kit)功能齐全,使用方便的特点,实现了犯罪现场三维重建,探讨了仿真流程、场景管理、材质及模型导入等关键问题。通过对案件模拟仿真的应用示例,将视景仿真技术与刑事科学技术紧密结合,方便了办案人员多角度观察...   详情>>
来源:《刑事技术》 2011年第06期 作者:许锋;单大国
3.基于虚幻3引擎实现灾难场景的研究
王乐;耿璐
随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行"组装"来表现灾难场景,实现了运用UDK...   详情>>
来源:《计算机与现代化》 2013年第05期 作者:王乐;耿璐
4.真车信号采集的虚拟驾驶交互控制研究
刘秀玲;李明昭
利用真车为控制对象,借助DSP处理器TMS320F2812实时地采集驾驶者驾驶汽车而产生的方向、速度、刹车等运动参数,使用串口将采集到的信息传输到计算机中构建的虚拟环境中,实时地完成与虚拟环境的智能交互控制。利用TMS320F2812的模数转换模块和通用I/O模块完成信号的采集和处理,同时为了提高汽车...   详情>>
来源:《计算机工程与设计》 2012年第08期 作者:刘秀玲;李明昭
5.基于游戏引擎的人类行为建模与仿真(英文)
尹全军;冯磊
为了集中精力研究人类的行为,如何快速、高效地开发针对行为模型的仿真应用是当前的工作重点。基于UT游戏引擎构造逼真的3D虚拟环境,并利用Soar智能引擎进行人类行为建模则可以快速、高效地实现仿真应用,提高开发效率。首先,研究和选取了适合于仿真开发的UT游戏引擎;而后,基于此引擎设计了系统...   详情>>
来源:《系统仿真学报》 2009年第03期 作者:尹全军;冯磊
第4章 Unreal数字虚拟技术研究与应用
1.建筑中虚实空间的营造
吴健;付庆向
分析探讨了空间、空间意识及建筑之间的相互关系,介绍了在建筑中实现虚实空间的营造可采用的几种方式,指出在建筑艺术中,“实体”与“虚空”的把握和运用,是创造艺术氛围的关键所在。   详情>>
来源:《山西建筑》 2005年第09期 作者:吴健;付庆向
2.虚拟现实技术在土木工程中的应用
邹银生;戴斐
回顾了虚拟现实技术在土木工程领域的发展历史,探索其应用现状,重点介绍在结构工程各个研究方向的应用,最后对其广阔的发展前景进行了展望。   详情>>
来源:《山西建筑》 2005年第09期 作者:邹银生;戴斐
3.体验电子游戏的虚拟与现实
洪亮
电子游戏在中国从最初被家长及夫子们看作洪水猛兽,到成为当前中国发展最快的产业之一,已经有30多年历史,随着社会开放度的提高,人们开始反过头来重新审视电子游戏在现实生活中的位置。在这个潮流下,越来越多的国内设计师将注意力转到电子游戏设计上,而作为一种典型的体验性产?   详情>>
来源:《装饰》 2004年第06期 作者:洪亮
4.基于Unreal3的虚拟博物馆系统的实现
朱旦晨;宋桂岭
随着虚拟博物馆技术研究的日益深入和广泛,对虚拟场景的真实感和沉浸感都提出更高的要求。为解决上述问题,本文提出一种新的虚拟博物馆系统开发解决方案,介绍采用Unreal3引擎构建虚拟博物馆的流程,通过三维建模、UV贴图、法线贴图、虚拟场景构建、实时布料动画、脚本程序设计等手段,实现整个博...   详情>>
来源:《计算机与现代化》 2010年第12期 作者:朱旦晨;宋桂岭
5.基于次世代虚幻引擎的场景制作与研究
冯哲士;杨喆靓
游戏场景制作是一个复杂且不易的设计制作过程,不但要求扎实的美术功底,还要对游戏关卡设计了如指掌。使用次世代虚幻引擎工具制作次世代游戏场景如今已然成为主流。该工具提供了大量编辑功能,从而搭建丰富的材质视觉效果,使得场景制作显得更为逼真。本文就是要研究运用UDK配合游戏场景原画来...   详情>>
来源:《神州》 2014年第09期 作者:冯哲士;杨喆靓
6.基于UDK的数字校园虚拟现实引擎关键技术的研究
王涛
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作...   详情>>
来源:《软件工程师》 2014年第04期 作者:王涛
价格:¥12.60

书评

0/400
提交
以下书评由主编筛选后显示
最新 最热 共0条书评

分享本书到朋友圈