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作品简介:

作为90后的我,在大学里从接触C语言、学习C语言,到最后喜欢C语言,这其中,有坚持、有迷惘,有不知进退,但最终还是折服在了她无尽魅力的石榴裙下!

我希望C语言给你们的感觉是魔幻的、是奇妙的、是足够吸引你去爱上她的, 我要分享C语言在自己生活中所占有的那份的美好,只愿感染年轻的你们!

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风华正茂
学校
第1章 指针
1.C语言指针常用形式的分析
邹茂
C语言是计算机软件领域非常经典的编程语言,unix、linux等众多操作系统均是由C语言编写而成。而在硬件控制、底层驱动等应用领域,C语言更是具有不可替代的作用。之所以C语言被大量用于各种硬件系统的控制,其根本原因有两个,一方面,通过C语言的指针可以操作系统内存,另一方面,通过C语言的位运算...   详情>>
来源:《技术与市场》 2010年第09期 作者:邹茂
2.C语言指针错误的分析及调试
许永达
C语言指针的有些错误在程序编译阶段难以发现,且现行教材主要从概念、理论上对指针错误进行讲述,存在不足.分析了带有此类错误的示例程序,并在VISUAL C++6.0进行调试,展示此类指针错误的错误现象,分析其产生的原因,提出正确使用指针的方法,以达到预防此类指针错误发生的目的.   详情>>
来源:《计算机系统应用》 2013年第03期 作者:许永达
3.浅析C语言指针
邓满英
C语言功能丰富、使用灵活方便,主要体现在其指针灵活且无所不指上。指针是C语言的灵魂、精华与根本所在,其内容也是C语言的重点及难点。能否正确理解和使用指针是衡量学生掌握C语言的一个重要标志,也直接影响学生对《数据结构》和《操作系统》等后续课程的学习和把握。本文从指针的概念、指针...   详情>>
来源:《襄樊职业技术学院学报》 2010年第01期 作者:邓满英
第2章 数组
1.二维数组数据结构分析
王晓闽;刘浩
在逻辑上,二维数组可以用两种不同的方式表示,矩阵表示每个元素是独立的,而数组的数组则表示每行中的元素为一个整体。两种形式的二维数组在C语言中都可以在概念的层面上用typedef定义,根据不同的二维数组可以创建矩阵、数组的数组、字符串数组、动态矩阵等不同的数据结构。这些不同的数据结构...   详情>>
来源:《山东建筑工程学院学报》 2004年第02期 作者:王晓闽;刘浩
2.C++动态数组的实现与重用
陈凤祥;李汪根
数组是应用程序中经常要用到的一种数据结构。为解决C++定义后的数组不能改变其大小的情况,根据软件重用的思想,给出了用函数模板、动态数组类和数组类模板生成C++动态数组的方法,并对这些方法在代码重用方面进行了比较。文中主要给出了动态生成二维数组的函数模板、动态数组类和数组类模板的...   详情>>
来源:《计算机技术与发展》 2010年第02期 作者:陈凤祥;李汪根
3.双数组Trie树算法优化及其应用研究
王思力;张华平
本文对双数组Trie树(Doub le-Array Trie)算法提出了一种优化策略,即在采用Trie树构造数组的过程中,优先处理分支结点数更多的结点。这种优化策略可以在保证该算法数据查找效率不变的同时,进一步减少数据稀疏,提高空间利用率。我们基于该优化算法实现了一个词典管理程序,并与利用其他索引机制...   详情>>
来源:《中文信息学报》 2006年第05期 作者:王思力;张华平
第3章 类与对象
1.类与对象
李建忠
组件编程不是对传统面向对象的 抛弃,相反组件编程正是面向对象编 程的深化和发展。类作为面向对象的 灵魂在C#语言里有着相当广泛深入 的应用,很多的组件特 性甚至是直接由类包 装而成。对类的掌握   详情>>
来源:《计算机世界》 2002-02-25 作者:李建忠
2.浅议面向对象程序设计中的类与函数
段新娥
类是面向对象程序设计过程中应用比较多的一个概念,初学者对它的理解总是与结构化程序设计中的函数相混淆,致使最终不能正确地理解并应用面向对象程序设计的特点去开发程序。将类与传统的结构化程序设计中的函数做一简单比较,多角度分析它们的异同,以帮助大家深刻地理解这一概念,最终达到灵活...   详情>>
来源:《科技情报开发与经济》 2006年第05期 作者:段新娥
3.面向对象的C++程序设计中各类对象初始化方法
曹彩凤
通过对C++语言的充分挖掘和实践,本文总结了不同类型对象的初始化方法。在此基础上,阐述了谈套类和复合类等复杂类对象的初始化过程,并给出实例说明。运用所述方法,实现了各类对象正确、高效地初始化,从而为对象的正常运作奠定了坚实基础。   详情>>
来源:《计算机应用与软件》 2003年第03期 作者:曹彩凤
第4章 继承
1.C~(++)多重继承中冲突的一种动态解决方案
张利;成立
多重继承是 C+ + 继承的一种形式 ,在设计中可以简化类层次体系结构 ,而且允许对现实世界进行更直接的建模。文章在研究其特性的基础上 ,就目前软件中存在的多重继承中的冲突问题 ,提出了一种动态解决方案 ,并且给出了程序运行结果的描述。使用该方法 ,可以提高软件开发的效率 ,在实际应用中具...   详情>>
来源:《合肥工业大学学报(自然科学...》 2002年第05期 作者:张利;成立
2.对C++中继承的二义性之探讨
林颖贤
讨论了C ++中的继承关系 ,阐述子类型的重要性 ,着重探讨继承所产的二义性问题。   详情>>
来源:《电脑学习》 2000年第02期 作者:林颖贤
3.C++的继承
张尉东
<正>很多C++语言初学者和自学者在理解继承时,对构造函数、析构函数、复制构造函数、赋值操作符的继承搞不太清楚,下面我就对这个问题进行解析。构造函数(costructor)的继承在《The C++ programming language》(Bjarme   详情>>
来源:《程序员》 2008年第01期 作者:张尉东
第5章 多态
1.C++多态性分析
曹辉
C + +是一种面向对象的程序设计语言 ,具有封装性、继承性、多态性的特点。主要讨论C + +中多态性的形式、特征及其在程序设计中的应用。   详情>>
来源:《上海应用技术学院学报(自然...》 2003年第04期 作者:曹辉
2.C++多态性简说
刘喜勋;李养胜
基于对C + +语言多态性的研究 ,把多态性定义为同一个消息被不同类型的对象或相同类型的对象接收后产生不同的行为。根据各种多态性的特征 ,多态性可分为参数多态性、包含多态性、重载多态性、强制多态性和宏多态 ;多态从实现的角度来讲可以划分为两类 ,即编译时的多态和运行时的多态。重点阐...   详情>>
来源:《西安欧亚职业学院学报》 2004年第04期 作者:刘喜勋;李养胜
3.面向对象程序设计语言C++中的多态性
蓝雯飞
面向对象程序设计语言C++中多态性的形式、特征及其在程序设计中的应用。   详情>>
来源:《微型机与应用》 2000年第06期 作者:蓝雯飞
第6章 运算符重载
1.关于C++运算符重载的论述
刘洪;周明君
本文主要讨论的是C++中运算符重载的规则、机制以及形式,并对、=、+等C++运算符的重载进行了举例说明。   详情>>
来源:《现代情报》 2005年第08期 作者:刘洪;周明君
2.浅谈C++中的运算符重载
袁芳
运算符重载是构成计算机语言的基础之一,而C++语言进一步拓展了运算符重载的概念.熟练掌握运算符重载的概念,并熟练应用各类运算符的重载,程序设计者就可以进一步重载某个特定的运算符,赋予它新的含义,就像对语言本身进行扩充一样.   详情>>
来源:《凯里学院学报》 2007年第06期 作者:袁芳
3.C++语言中函数重载与运算符重载问题
孙明方;周园园
多态性是面向对象程序设计的重要特征之一。它与封装性和继承性共同构成了面向对象程序设计的三大特征封装性是基础,继承性是关键,多态性是补充,多态性又存在于继承的环境之中,所以这三大特征是相互关联的,相互补充的。C++语言中有两种重载:函数重载和运算符重载。运算符重载很重要,它的实质就...   详情>>
来源:《科技传播》 2011年第07期 作者:孙明方;周园园
4.用C++构造矩阵类
郑厚天
本文主要讨论可重用的面向对象的矩阵类的设计方法,另外,本文也注重C++的编程思想和技巧,因此,源程序清单中通过给出流运算符重载、算术运算符重载、类模板等等的诸多实例,说明C++的设计程序技术。   详情>>
来源:《绍兴文理学院学报(自然科学...》 1996年第06期 作者:郑厚天
第7章 模板与STL
1.从C++模板到STL
王昌晶;薛锦云
该文以一个作用于不同数据结构上的搜索算法为例 ,先说明了C ++模板支持泛型的不足 ,然后引入迭代算子改造了这个搜索算法 ,展示了STL支持泛型的强大能力 .   详情>>
来源:《江西师范大学学报(自然科学...》 2004年第04期 作者:王昌晶;薛锦云
第8章 文件与流
1.C++文件流类的应用
傅伟;李建
C++语言软件库提供了许多预先测试过的代码。标准类库中包含有标准C++的I/O流类、字符串类、数字类、异常处理类等。本文探讨了C++语言中如何通过对象及对象指针来实现对文件的操作。   详情>>
来源:《电脑知识与技术》 2008年第35期 作者:傅伟;李建
第9章 MFC程序设计
1.基于MFC的可视化程序设计
侯丙亮;鲁庆超
探讨了基于MFC进行可视化程序图形设计的方法,利用OpenGL以及Matlab强大图形功能,使计算的可视极其简单;同时探讨了MFC的网络编程原理及其在可视化中的应用。   详情>>
来源:《山东水利》 2007年第02期 作者:侯丙亮;鲁庆超
2.基于MFC的图像处理程序的设计研究
付同堂;苏秀琴
介绍了使用MFC进行图像处理程序设计的相关概念和方法,并通过分析图像处理程序的工作原理和系统结构,针对当前图像处理程序工作效率低、处理速度慢的问题,提出了一种基于多线程技术和MFC文档视图结构的图像处理程序的设计方法。该设计采用了线程同步的缓冲结构,具备了多线程并行处理能力,并充...   详情>>
来源:《科学技术与工程》 2007年第15期 作者:付同堂;苏秀琴
3.VC++环境下使用MFC类库的网络程序设计
吕娜;徐浩翔
网络的优点使其在技术开发中的应用增多。利用网络互传信息需要设计网络应用程序。文中首先说明了网络编程界面Socket(套接字 )的基本原理及MicrosoftWindows网络程序设计接口WindowsSockets的构成 ;然后介绍了VC + +环境下利用MFC的CSocket类 ,结合CSocketFile类和CArchive类 ,设计网络程序的...   详情>>
来源:《空军工程大学学报(自然科学...》 2001年第05期 作者:吕娜;徐浩翔
4.基于MFC单文档定时器的Vega Prime应用程序设计
赵常寿;韦宏强
利用当前流行的虚拟现实开发工具Vega Prime,实现了基于MFC单文档程序框架下的定时器方式的Vega Prime应用程序设计,可以在此基础上开发具体的虚拟现实或视景仿真应用。   详情>>
来源:《电脑编程技巧与维护》 2013年第17期 作者:赵常寿;韦宏强
价格:¥14.40

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