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看到一则新闻“星际II加入奥运会,韩国人或独揽奖牌”。相信闯关族人们对此欲罢不能。于是我萌生了编写一本电子游戏的电子书的计划。对此,我查阅旧杂志《电软》里有关历届E3的报道——具体内容又包括电子游戏产业评述、计算机技术等等,参考文章《十年辉煌任天堂》、《电子游戏梦回八三》,然后挑出其中的关键节点的重大事件,精辟观点和权威资讯,旨在为读者展示电子游戏的前世今生。通过力量与勇气的考验,让读者买五十个币一直续到“通关”。

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K.O. Korea

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看到一则新闻“星际争霸2登上2018平昌冬奥会,韩国成最大赢家”。相信闯关族人们对此欲罢不能。于是我萌生了编写一本电子游戏的电子书的计划。对此,我查阅旧杂志《电软》里有关历届E3的报道——具体内容又包括电子游戏产业评述、计算机技术等等,参考文章《十年辉煌任天堂》、《电子游戏梦回八三》,然后挑出其中的关键节点的重大事件,精辟观点和权威资讯,旨在为读者展示电子游戏的前世今生。通过力量与勇气的考验,让读者买五十个币一直续到“通关”!

“星际II”韩国虽是老大,但并不是老爸,别人都要随他的姓氏。家用游戏机因日本任天堂而火遍天下(小楠,1994),开山鼻祖却是山姆大叔。七十年代后期,美国设计的“雅达利”利用苹果机(麦金托什系统)制成一系列4k容量左右的游戏,奠定了后来大名鼎鼎的美国Blizzard(暴雪)的黑暗王座、星际争霸、魔兽争霸、大菠萝等等。

文集原作题为《…史》,但笔者身上就这么点油,还不敢把自己放在炉子上烤,有“史”就多了点严肃,少了些漫话。打个比喻,在北京就吃烤鸭,在长沙就寻着味道找臭豆腐,错不了!于是,我便把自己从还未烫的炉子上搬了下来,舒缓一下筋骨。

冬奥在即,我攒了这些文字,算是弹一发小序,一是弥补内心的愧疚,虽不大;二是手痒,很严重!

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第1章 关于E3的部分报道
1.走进E3 ATLANTA'98
<正> E3(ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO,电子娱乐展)由 DOUG LOWENSTEIN"数字互动软件协会"(Interactive Diqital Software Association,简称 IDSA)举办。第一届 E3电子娱乐大展于1995年5月在纽约开幕。当时之所以举办 E3,主要是因为以前每年两次的CES 在拉斯维加斯和芝加哥的电子消费者展规...   详情>>
来源:《软件世界》 1998年第06期 作者:
2.E3 2000特别报道
赵经国
E3是Electroronic EntertainmentExpo这三个单词的缩写,也被称为交互娱乐展览会。随着时间的推移,PC机能突飞猛进,普及度也有很大提高,在E3展览会中所占的比重也逐步扩大。每年E3的大奖(学院奖)都是由最有影响力的10家游戏杂志的编辑投票决定,具有很高的权威性。   详情>>
来源:《电脑爱好者》 2000年第12期 作者:赵经国
3.接触未来——五彩缤纷的E3 2001
MaomAO
为了更好地报道今年美国E3娱乐大展的盛况,我们特地请在美国工作学习的玩家-=MaomAO=-进行现场报道,为读者提供独家的、亲身经历的E3大展之体验。   详情>>
来源:《电脑爱好者》 2001年第12期 作者:MaomAO
4.电子娱乐盛宴——E3 2006非独家报道
苏锋
2006年5月10日至12日,游戏玩家的盛会E3在美国洛杉矶举行。无论你更关心专用游戏主机,还是电脑上的游戏软件,都能够从E3大展上获得你所关心的信息。准备好了么?电子娱乐大餐现在开始。   详情>>
来源:《微电脑世界》 2006年第07期 作者:苏锋
5.美国洛杉矶SantaMonica直击报道 E3 Goes on试玩《Wii ...
去年E3上发布PS3及Wii主机,可能会有很多人以为今年未必再有什么新产品;但偏偏两大厂商今年继续发功,推出更新模式的体感Game《Wii Fit》,以及全新薄版PSP。我们这里全力试玩及见证新版PSP面世。   详情>>
来源:《数码世界(B版)》 2007年第09期 作者:
6.2008洛杉机E3展会
<正>E3 E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合。E3最初于1995年举办,一直都是电子娱乐业内最受关注的游戏展会。最早的E3大展起源于民间,当时电子娱乐业的人们聚集在一起,平等地协商、交易、展示自己的产品,久而久之这种聚会形式被保留下来并得到推广。由于称为电子娱...   详情>>
来源:《少年读者》 2008年第Z2期 作者:
7.全新游戏世代即将到来 E3 2011大展报道
本刊记者
<正>每年一度的美国E3展会再度开幕了,E3全称The Elect ronicEntertainment Expo,1995举办至今,已拥有16年的历史,E3一直都是全球最受关注的游戏展会。本次展会亮点众多,各大游戏厂商除了在本次展会上发布海量的游戏作品外,游戏界硬件的3大巨头,正酝酿着新一轮的主机性能、硬件更新,其中包括了...   详情>>
来源:《家庭影院技术》 2011年第07期 作者:本刊记者
第2章 山姆大叔的微机风暴
1.无与伦比──回顾“麦金托什”个人计算机的诞生
陈娜
无与伦比──回顾“麦金托什”个人计算机的诞生陈娜译余炎校杰夫·拉斯金,“麦金托什”计划的创始人,堪称是计算机行业的名符其实的开拓者。他曾获得计算机科学和哲学学位。他当过画家、音乐家,70年代中期任加利福尼亚大学观赏艺术教授。随后,他来到了硅谷,为蓬勃...   详情>>
来源:《国外科技动态》 1996年第11期 作者:陈娜
2.昔日重现 N-Gage QD专用游戏《雅达利经典游戏合集一号...
塞班王子
<正>前世今生早期风靡一时的PONG游戏机,也是家用游戏机的雏形。二十多年前的电子游戏是怎样的?对于上个世纪90年代出生的朋友来说, 可能根本不了解,80年代的朋友或许有些印象,再往后退几年的人,当时都不知道电子游戏是何物了。众所周知,国外游戏产业发展的时间相当早,在二十世纪   详情>>
来源:《数字通信》 2006年第15期 作者:塞班王子
3.PC风云的青萍之末
姜洪军
“一个非常奇怪的家伙来到公司,他说他不会走,除非我们雇佣他。我看,我们或者把他交给警察,或者只能雇佣他了。”雅达利公司的人事主管这样对公司技术主管奥尔康说。这个当时穿一身旧衣服、嬉皮士打扮的人是史蒂夫·乔布斯。$$ 1972年12月,乔布斯仅在里德学院上了一   详情>>
来源:《中国电脑教育报》 2013-02-04 作者:姜洪军
第3章 弹丸日本的超级任天堂
1.索尼与任天堂在游戏机领域价格竞争的三个阶段及启示
白一凡
近年来,索尼与任天堂两大游戏机龙头品牌不断竞争。不同的经营理念使它们分别在不同时期书写了销售神话。索尼与任天堂的竞争主要有三个阶段,两方各有千秋,通过精准的市场定位和合适的定价策略互相超越、不断进步。   详情>>
来源:《产业与科技论坛》 2016年第17期 作者:白一凡
2.任天堂和索尼游戏机价格竞争
丁鑫鑫
本文主要论述了任天堂和索尼在游戏机的价格战中你追我赶,不断开发新产品,创新产品定价模式,奋力争夺市场份额,实现利润的提升。最关键的是在这场价格战中,每款游戏机推出时其定价策略对游戏机在每场竞争中赢取胜利的至关重要性。   详情>>
来源:《商场现代化》 2016年第05期 作者:丁鑫鑫
3.任天堂的人间神话
许远东
任天堂是世界第一的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的500家企业中排名第294位。只有850人的任天堂,曾数度战胜丰田公司这样的超级企业,而成为日本赢利第一的公司,并曾创造每位员工为公司净赚150万美元的神话。任天堂的游戏机在1991年已售出3170万台,进入1/3以上的美国家庭;王牌...   详情>>
来源:《中国科技信息》 2002年第Z3期 作者:许远东
第4章 星际II的韩流
1.星际争霸在韩国
<正>韩国在WCG全球决赛星际项目中荣获七连胜WCG2007星际项目总冠军Stork专访11月8日上午3点30分(当地时间7日中午12点30分),在英国的西雅图点燃了WCG2007全球决赛星际争霸项目的战火,结果由韩国选手Stork荣获冠军。据韩国媒体报道,在WCG2007星际争霸项目的星际争霸项目中,韩国获冠是预科当中...   详情>>
来源:《电子竞技》 2007年第23期 作者:
2.严惩假赛,韩国星际2的自救之旅
<正>韩国LOL在S5载誉而回,韩国电竞原先的宠儿星际2项目顿感压力山大。星际曾经在韩国一家独大,是韩国电竞的象征。而现在韩国星际2不仅要面对LOL项目的外部竞争,内部也出现了假赛丑闻。韩国检方已逮捕包括职业选手Yo Da在内的12名假赛参与者,此事究竟会对韩国星际2造成多大的冲击,还有待观察...   详情>>
来源:《电子竞技》 2015年第20期 作者:
3.神教不再,天王退隐——韩国星际争霸末代本座“教主”Fl...
夜雨
<正>"2015年12月1日,韩国星际1最后一位本座,猥琐神教教主,"最终兵器"Flash正式宣布退役!15岁出道,史上最年轻OSL冠军,3次OSL冠军、3次MSL冠军、1次WCG冠军,Na Da之外第二个同时拥有金徽章和金鼠标的选手。即便在2012年后,艰难的星际2转型路上,也曾有IEM冠军的光辉一刻。传奇终结,教主归隐。再...   详情>>
来源:《电子竞技》 2015年第23期 作者:夜雨
4.第五本座的诞生 新年伊始韩国星际职业联赛概述
Cobet
随着GM队长Tester爆冷淘汰Midas而晋级OSL 16强,2008年结束了它的历史使命,2009年1月26日凌展0点,新年钟声的敲响标志着农历己丑年终于到来。   详情>>
来源:《电子竞技》 2009年第05期 作者:Cobet
第5章 中国的面包会有的
1.中国电子竞技生日快乐
中国的电子竞技已经在中国正式扎根落户五个年头。中国有一个不成文的规定,那就是五年一小庆,十年一大庆。这个时候不仅仅应该小小地庆祝一下,更应该仔细回首我们曾经走过的道路,审视我们的现状,为我们将来的发展出谋划策。中国电子竞技的发展与国际电子竞技的发展息息相关。可以说,中国的电子...   详情>>
来源:《电子竞技》 2008年第21期 作者:
2.世界电子竞技中国平台建设方法路径探析
陈萍;吴建功
在当今信息时代下,电子竞技运动以及其中的流行的社会文化受到了世界亿万年轻人的广泛喜爱,电子竞技应市场需求从而形成了一个新生的产业。本文将先由《英雄联盟》的启示展开以下分析,再探讨电子竞技中国平台建设的基本要求,到底是以职业形式还是业余以及到底归属于体育还是文化还是二者皆并,...   详情>>
来源:《全国流通经济》 2017年第20期 作者:陈萍;吴建功
3.另一个高峰,另一个起点 第二届中国电子竞技产业国际高...
2003年11月18日,对于中国的电子竞技人来说,这将是一个永载史册的日子。5年前的这一天,中国奥委会副主席何慧娴女士在人民大会堂庄严地宣布"电子竞技成为我国正式开展的第99项体育运动!"。转眼间,5年的时间过去了,在这片尚未开垦完毕的土地上,有人欢喜有人愁,有人坚持有人走。在不断的坎坷中,...   详情>>
来源:《电子竞技》 2008年第23期 作者:
第6章 WCG
1.WCG:与我们同行6载,演绎绚丽乐章
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游...   详情>>
来源:《电子竞技》 2006年第09期 作者:
2.重温CS历史之WCG历届CS项目冠军
<正>世界有三大传统CS赛事:WCG,ESWC,CPL。自打WCG在01年在中国设立了预选赛之后,WCG就成为了国人心目中最重要的赛事。比起已经消失的CPL,WCG与中国玩家的接触更多一些;而比起ESWC、WCG对于国籍的要求更为严格,所以WCG对于拥有着强烈的国家荣誉感的国内电竞玩家而言,在国内的地位始终是最高的...   详情>>
来源:《电子竞技》 2009年第18期 作者:
3.三方赛事真的都需要做成WCG?
赖艺文
<正>近日,网络上传出了香蕉计划意图收购WCG的传闻,联系到之前NiceTV竞价WCG的消息,相信WCG的回归可能并不是空穴来风。有人愿意收购WCG无非是看到它全球第一三方赛事IP的价值,而当下几乎每个三方赛事都在极力的标榜自己的专业、权威,无非是想要成为三方赛事之"最"。我们先不论是否每个赛事都...   详情>>
来源:《电子竞技》 2016年第15期 作者:赖艺文
价格:¥12.00

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