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推荐语:

“现实”在哲学中的定义是客观存在的事物,利用虚拟现实技术,大部分的“现实”可以被虚拟化实现,但它有可能无法实现,比如受技术的限制,也有可能很难实现,这可能由于开发人员的能力所限。而“虚拟”是指用软件开发、模拟出来的环境,它是一套软件系统。因此,虚拟现实是利用各种科学技术,如传感器技术、计算机技术,生成的一中虚拟化的环境。人们可以借助各种传感器设备或全息投影等技术,将虚拟化的自己投射到虚拟环境中。在虚拟环境中,虚拟的人物可以操作、控制环境中的事务,并感受环境中事务所带来的视、听、触等体验,在这个虚拟的环境中,人是这种环境的主宰。

从本质上分析,虚拟现实就是利用计算机等技术为用户提供的一种先进计算机窗口,它从用户的视觉、听觉、触觉等各方面实现逼真而又直观的即时感知交互方式,从而大幅提高用户体验感,为用户带来便携的操作方式。

虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,已被业界定位本世纪的重要科学,它必是未来影响人们生活的一大技术。

作品简介:

本书分析了四川托普信息技术学院虚拟漫游系统桌面管理系统技术和结构组成,同时设计了一个基本满足四川托普信息技术学院虚拟校园漫游系统的框架结构,同时对虚拟校园系统设计过程中的若干技术进行分析和探索。对校园的环境和建筑物进行三维模型分析,设计并实现了3DS MAX模型文件向OpenGL应用环境方向转变。同时利用OpenGL研究设计了校园虚拟漫游交互性所需要的各种技术方案,同时给出了完整的实现过程。详细研究设计了递归空间聚合碰撞检测的算法和原理,最后从软件工程角度对系统优化技术进行了分析。

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收起
饶烽
四川托普信息技术职业学院
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目录

第1章 绪论
一、研究背景
二、现状分析
三、研究内容与本文组织安排
第2章 相关技术
一、地理信息技术
二、3ds Max和VRAY技术
三、VR-Platform相关技术
四、OpenGL技术
五、Authorware 多媒体软件
六、本章小结
第3章 系统需求分析
一、系统架构分析
二、系统功能需求
三、数据库需求
四、性能需求
五、本章小结
第4章 系统设计
一、总体设计目标
二、系统建模设计
三、交互式漫游设计
四、数据库设计
五、本章小结
第5章 系统仿真实现与测试
一、虚拟校园模型建立
二、模型实现过程
三、交互式漫游实现
四、系统测试
五、本章小结
第6章 结论与展望
一、结论
二、进一步工作的方向
参考文献
价格:¥22.00

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